前言游戏三张牌:《血色狂怒》(Blood Rage游戏三张牌,下文简称血怒)游戏三张牌,最早听到这个游戏名字的时候,认为这不会是一款我喜欢的游戏。作为一个厌恶打打杀杀、嘴炮,对模型也没啥喜好的非美式玩家,看到”Life is battle, battle is glory, glory is all”这句话的之一反应游戏三张牌:又是一款卖模型的美式游戏!
这个误解一直持续到某天看到盒子上写着的设计师名称:Eric M. Lang ,竟然是狼老师!那么这游戏应该不是我想象的那样了吧?也许应该重新审视一下它?我也正是因此才遇到了这款让喜爱的游戏!
游戏名称:血色狂怒/Blood Rage
设计师:Eric M.Lang
美术设计:Henning Ludvigsen/Mike Mcvey/Adrian Smith
出版公司:Cool Mini Or Not/A *** odee/Portal games etc.
展开全文
出版年份:2015
游戏时长:60-90min
适合年龄:13+
游戏人数:2-4人,推荐4人
游戏机制:行动点分配/区域控制/卡牌轮抽
游戏重度:2.93
Bgg排名:18
Eric M.Lang,江湖人称“狼老师”,加拿大鼎鼎大名的设计师。热爱FFG那些卡牌大坑的玩家应该没有不知道他的。无论是克苏鲁、冰火、战锤,你都能在设计师名单上看到他的名字。就算你完全不喜欢跳卡牌坑,有一款被称为骰子DBG的游戏《Quarriors!》也曾经火过好一阵子。2014年开始,狼老师与Cool Mini or Not联手,先后出版了包括《阿卡迪亚任务》《混沌足球》《血色狂怒》这样的大作。如果你有翻看过这位加拿大萌叔准备在 Gen Con 2016上带来的几款游戏的介绍,那你一定知道其中的 《Bloodborne: The Card Game》《Arcane Academy》《The Others: 7 Sins》也同样备受期待。
说回《血色狂怒》这款游戏吧:诸神黄昏来了,世界即将毁灭。玩家控制的维京部族要把握好最后的机会,为自己的部族和信奉的神灵抢得更多的荣誉。熟悉北欧神话背景的朋友都应该知道,维京人真的是神奇的存在,在世界即将毁灭的时候,各个部族依然在“fu相伤害”,整个世界都是他们的战场,一切为了荣誉!
游戏的规则和流程都很简单:游戏分为 3个时代,每个时代依次进行 众神恩赐、 行动、 弃牌、 任务、 诸神黄昏、 英灵殿召唤六个阶段。3个时代结束,哪个维京部族获得了最多的荣誉,即成为游戏胜者。
众神恩赐:设计师给轮抽换了个名字,形式还是一样的。每人8张该时代卡牌,每次选取并面朝下保留1张,将剩下的牌顺时针传给下一个玩家,直到最后3张牌时3选1保留,将剩下的该时代卡牌弃掉。所有玩家都保留了该时代的6张卡牌,可以理解为这是战略计划的准备阶段。
行动阶段:这是玩家的战略部署和执行阶段,从先手玩家开始每个玩家依次做一个行动。直到所有玩家怒气值为0或者所有未被摧毁的地区都被成功掠夺,行动阶段立即结束。玩家在行动阶段可以 5选1行动,可选行动分别为入侵、行军、升级、任务、掠夺。一些行动需要消耗怒气,当玩家怒气为0时,或主动放弃行动时,将不能再执行任何行动。(某些情况怒气为0的玩家可以再次获得怒气,那么该玩家便可以重新开始行动)
弃牌阶段:行动阶段结束后,如果还有玩家手里有多于1张未使用的卡牌,需要弃到1张。
任务阶段:玩家展示行动阶段打出的任务卡,完成的获得奖励。然后弃掉所有任务卡。
诸神黄昏:诸神黄昏指示的地区毁灭,所有该地区的单位包括相邻峡湾的船只全部送去英灵殿,维京人认为死在诸神黄昏是一件无上荣光的事情,所以根据不同时代,这样死掉的每个单位会分别为自己部族获得 2、3、4点荣誉。
英灵殿召唤阶段:玩家将自己英灵殿的单位拿回游戏面板,版图上的单位保留不动,准备开始下个时代。
如果玩过狼老师设计的《旧世邪神》,你会发现血怒中能看到旧世邪神的影子,不过大概是因为现在玩家口味的原因吧,血怒要比旧世邪神轻度不少。整个游戏实际上就是轮抽和行动轮转两部分。每个部族都拥有不同造型的单位,但是初始能力是完全一样的,玩家通过轮抽来构建出自己所希望的战略方向,然后通过5选1的行动来完成自己的目标,并时刻阻碍对手的目标达成。
和不同玩家玩过几局之后,大家对血怒的评价都不错,它在BGG上现在第18的排位也算是名副其实。 游戏有着不少吸引玩家开一局或者买一套的优点:
1、模型造型多样,细致精美:作为一个对模型兴趣不大的玩家也不得不承认,血怒的模型还是很给它加分的。基本版四个部族,每个部族的士兵都有两种造型。领袖和魔怪自然每个造型也都不同,我为啥想起了《科南时代》?当然血怒的模型要比我想起的那个奇怪游戏精美的多,有不少玩家自己还涂装了,bgg上晒图的一抓一大把。
2、流程清楚,规则简单:游戏提供的流程版清楚的标注了游戏流程,给有一定桌游基础的玩家讲解规则,10到15分钟基本就够用了。作为一个包含了行动点分配、区域控制、卡牌驱动的游戏,做到这点真的不容易。
3、披着美式游戏外衣的德式游戏:在血怒中,不同的玩家能找到不同的乐趣。美式玩家能够体会到“Life is battle”——来吧,让我们战个痛!而德式玩家也能体会到“Glory is all”——一切为了刷分!
4、游戏时长合适:非长考玩家,四人局基本上90分钟怎么都解决战斗了,“游戏乐趣/游戏时长”是我评价游戏的一个重要指标,血怒这一项得分颇高。
5、卡牌设计巧妙且符合游戏背景:卡牌是游戏的重要组成部分,设计师使用北欧诸神作为卡牌的主要组成部分。不同神提供不同领域的强化能力,每个神所相关的领域和我们熟知的北欧神话诸神的形象很吻合,比如托尔善于通过取胜来积攒优势,而洛基则倾向于狡诈地从失败中偷取利益。
当然,一款游戏讨好了一部分人,也自然会暴露出问题给另一部分人,作为一个“美皮德心”的游戏更可能两边都不讨好。 不少玩家对血怒也有这样那样的吐槽:
1、部族没有差异:很多美式玩家对这一点觉得很遗憾,不同的部族名称,不同的领袖造型,连token的图标都不一样,但是对不起,部族能力是完全一样的。德式玩家跳出来解释啦:卡牌轮抽如果再加上不同的部族能力,狼老师的游戏平衡性可能就要 *** 啦~
2、卡牌存在不平衡:刚说完平衡性的问题,这不就有人吐槽了。平衡性是卡牌游戏的永恒问题,设计师通过轮抽降低了对平衡性的影响,但不得不承认个别卡牌看到了是一定会留下的。
3、对新手不友好:卡牌游戏有对新手友好的吗?所以如果你之一次玩仍然很看重胜负,那么先去看看牌表吧!
额外提到一点体会,个人觉得游戏关于 “掠夺”规则的设计做的很到位:
-有兵力在就必须参战;
-手里有牌就必须出牌;
-发起掠夺的人获胜才能得到掠夺的奖励;
-无论是否发起掠夺的人获胜都能得到战胜的分数;
-掠夺发起后,所有玩家可移动部队参与;
-战斗取胜一方弃牌,失败一方牌回手
以上这些“定制化”的设计让“掠夺”这个最能体现玩家互动的部分有了更多的思考深度和变化。在合适的时候主动发起一场必败的战斗,有时候收效可能远远好过赢下一场战斗。被动的参战赢了,手里的一张关键牌也许就没了。掌控好自己的节奏和打破对手的节奏,在行动阶段显得尤为重要。至于游戏的战略规划,轮抽阶段稍微记一下从自己手中漏过去给对手的牌总没啥坏处,如果收到好几张强力牌,千万保持警惕:4个2都给你了,大小王又会在谁手里呢?
最后,这几周基本每周都能有血怒开局,还得感谢游人码头推出的中文版,让不少错过KS或者英文苦手的小伙伴也能愉快玩耍了。而且让人高兴的是,中文版游戏从说明书到卡牌的翻译,保持了较高的准确性,在此也要向翻译和校对人员表示感谢。
作者介绍
格利高里,帝都桌游玩家,“北京热评测组”主评之一。桌游年龄十年以上,喜欢各种德式策略游戏,最喜欢的游戏TTA,最常玩的游戏Tichu。曾混迹于帝都各桌游活动场所,近期常驻于热点桌游俱乐部及一刻馆。
热点乱入之扩展阅读:游戏里一些看不懂的名词,到底是什么意思?
世界之树(Yggdrasil):整个北欧神话体系中的世界,都是由这颗巨大树木的枝干构成的,可想而知世界之树之于北欧神话的重要性。“奥丁厉害吧?手中的的长枪帅气吧?那只是用我的一根枝杈做成的而已~”在游戏中,版图最中央的区域被抽象地设定为世界之树,可以预见的是,这里将会经常成为“粗大事”的地方!
英灵殿(Valhalla):奥丁接纳人间战场中死者亡灵的殿堂,维京人把进入英灵殿视为无上的荣耀!这些善战的部族中最最出色的战士,在战场中死亡后将被奥丁接纳,想想也是刁刁的。所以不要怪这些维京蛮子们脑子是不是抽筋了?争着抢着要去送死?其实无畏死亡,才是成为一名真正的维京战士的准则!瓦尔哈拉~
诸神的黄昏(Ragnarok):北欧神话中一个听起来不怎么开心的预言:诸神将面临死亡,世界将被毁灭——这被称为诸神的黄昏!游戏中每个时代结束时,世界的某个区域将被摧毁,这也模拟了这则预言逐步变为现实的场景!反正最终将一死,何不趁机刷刷分?
好吧,北欧神话中可说的概念实在是多如牛毛,光是主神就有十二个之多!其中不乏奥丁、托尔、洛基、海姆达尔这些响当当的名号。如果你有兴趣了解这些,尽情去翻阅资料吧。但是在这之前,能不能……先和我开一局《血色狂怒》?
说好的送游戏环节终于来了!(别和我说你是直接滑屏到这来的,人家会伤心的- -)
参与方式:点开左下角 阅读原文 之后,到原发公众号“热点桌游俱乐部”的该原文下评论即可。
如果你试玩过血怒,可以说说心得或评价;如果你还没机会尝试,不妨告诉我为何如此想要得到这款游戏!我们会在所有参与评论的朋友当中,挑选一位“最有诚意”的小伙伴,很不幸,这盒游戏归你了!
截止时间:2016年8月5日晚上23:59,超过此时间的评论将不计入候选范围。 我们将于公众号之后的文章中公布获奖者!
领取奖品:如果你在帝都,可以在我们周末的活动现场领取奖品!不然的话,我们只能将游戏快递给你了,等着天上掉桌游吧!(至于邮费……非偏远地区……和国外……就我出了吧~)
关于活动的解释:产生获奖者规则为“ 挑选”而非“ 抽取”,有言在先,自愿参加。希望我们的活动给大家带来更多好游戏的信息和福利,而非不必要的解释与争吵。
俱乐部经费有限,奖品诚意满满,开心桌游每一天~
内容转载自公众号
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