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《Humankind/人类》游戏评测:一款有望超过文明的游戏,全球文化发展史!

在19年的游戏展上,一款有着不同的人类发展史游戏亮相,它就是《Humankind》(人类),在长达一年多的时间后游戏终于开启了本次公开测试。而这款号称能对文明造成压力游戏到底如何,本次就由我来带大家看看吧。

游戏内容

比起之前几次测试,这次测试首先给我的感觉就两个字宏大游戏中的时间跨度非常之大,目前游戏总共分为六个时代,本次测试只能玩到第四个阶段。,从远古时代到近代社会,几乎就是中华上下五千年呗。新的测试中人类增加了之前外交、战争系统,可以说给人的感觉越来越神似文明了。

就目前透露的消息来看,每一个时代都会有着自己的独特文化和一些特殊单位,且游戏中还会允许你跳过这个文化,但同时你会失去这个时代的名望(决定游戏通关的数值),目前游戏中已经确定的人文景观就有紫禁城、圣母院、金字塔等等。

战斗机制

游戏中平时的单位会因以军团形式存在,每个军团可以容纳10个单位,一个军团占据一个格子。战场会在敌方相遇的地点展开(不是小地图而是实际地图)。在战场中单位不再堆叠,一个单位就是一个格子,和文明5/6有些类似,双方轮流行动,每一个外界回合战场中的单位可以行动3次,也就是说开战的同时,内部发展还在继续。

比较有意思的是该作中引进了一个地形差,在高处的远程队伍伤害和射程都会有所增加,而且游戏中一些地方会被遮挡住成为盲区,地形也会对军团的伤害、防御、有所影响。

大地图战斗的一个特点就是可以直接呼叫援军,开发者透露,目前一回合只能加入2个单位的援兵。

战斗最多持续9个大地图时间,时间一到就会由系统自动判定输赢。而撤退会让战场内所有我方单位损失50%生命。

名望

在游戏名望不仅是影响着游戏的通关,同时也会影响到国家之间的外交。其实就相当于是一个国力的数值,当你数值够高,对其它的国家的交涉也就越顺利。赢的战役、建造奇观、游戏中的事件选择、发展方向,都会对影响名望有所影响。

阵营

之前也说过游戏有6个时代,除了时代外,游戏还有多种文化可供选择。以第一个远古时代来说就有埃及、巴比伦、中国周朝等文化(我知道你在想什么)。

总结

游戏的选择和发展实在是太多了,也难怪很多人才会说它是一款让文明感觉到压力的游戏。仅就目前已经出来的游戏内容就可以看出这款游戏的野心,目前游戏虽然还未开发完全,但如果内容全部完成我可以说,文明不只是会感觉有点压力了。

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作者: Anita

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